Как управлять спикером под 9х из Дельфи?

Материал из DRKB

Как управлять спикером под 9х из Дельфи?[править | править код]

Прислал: Ненашев Илья Николаевич

Под WinNT/2000/XP вы можете использовать Beep(Tone, Duration) (задавать тон и продолжительность звучания). А под 9.x/Me эта функция не реализована, но можно командовать железом через порты, и сделать универсальную:


unit BeepUnit;

procedure Beep(Tone, Duration: Word); // универсальная - версию виндовса проверяет
procedure Sound(Freq : Word);
procedure NoSound;

procedure SetPort(address, Value:Word);
function GetPort(address:word):word;

implementation

procedure SetPort(Address, Value: Word);
var
  bValue: Byte;
begin
  bValue := Trunc(Value and 255);
  asm
    mov dx, Address
    mov al, bValue
    out dx, al
  end;
end;

function GetPort(Address: Word): Word;
var
  bValue: Byte;
begin
  asm
    mov dx, Address
    in al, dx
    mov bValue, al
  end;
  GetPort := bValue;
end;

procedure Sound(Freq: Word);
var
  B: Byte;
begin
  if Freq > 18 then
  begin
    Freq := Word(1193181 div LongInt(Freq));
    B := Byte(GetPort($61));
    if (B and 3) = 0 then
    begin
      SetPort($61, Word(B or 3));
      SetPort($43, $B6);
    end;
    SetPort($42, Freq);
    SetPort($42, Freq shr 8);
  end;
end;

procedure NoSound;
var
  Value: Word;
begin
  Value := GetPort($61) and $FC;
  SetPort($61, Value);
end;

procedure Beep(Tone, Duration: Word);
begin
  if SysUtils.Win32Platform = VER_PLATFORM_WIN32_NT then
    Windows.Beep(Tone, Duration)
  else
  begin
    Sound(Tone);
    Windows.Sleep(Duration);
    NoSound;
  end;
end;

end.


Source: Взято из http://forum.sources.ru
ID: 02248



Вот мой старый способ, которым я извлекал звуки в Visual Basic (это было много времени назад) с помощью функций API. Ниже приведена функция, требующая на входе два параметра: тон и длительность воспроизведения. (Примечание: функции Windows API требуют гораздо большее количество параметров, но вам нужно беспокоиться только о тех, которые изменяются от вызова до вызова... т.е. только о тоне и длительности.)


procedure MakeSound(note, duration: Integer);
{
Цель:      Проигрывание звуков на динамике PC.
Параметры: note = шаг тона (правильный диапазон с 1 по 84 (1

самый низкий тон и 84 самый высокий)
duration = продолжительность звучания (допустимый диапазон
с 1 по 128... но это мои догадки... чем меньше значение
тем короче продолжительность)
}
var
  Result: Integer;
begin
  { проверка на правильность величины... должно быть 1-84 }
  if (note < 1) or (note > 84) then
    exit;
  { проверка на правильность величины... по моим догадкам, должно быть
  в диапазоне от 1 до 128 }
  if (duration < 1) or (duration > 128) then
    exit;
  { открываем звуковой канал }
  Result := OpenSound;
  { устанавливаем размер звуковой очереди (не очищайте это! Я думаю что
  каждая нота требует 6 байт.) }
  Result := SetVoiceQueueSize(1, 6);
  { устанавливаем звуковую ноту (и ее длительность) }
  Result := SetVoiceNote(1, note, duration, 1);
  { проигрываем ноту }
  Result := StartSound;
  { ожидаем окончания звучания }
  Result := WaitSoundState(S_QUEUEEMPTY);
  { закрываем звуковой канал }
  CloseSound;
end;


Затем можно вызвать эту функцию следующим образом...

MakeSound(1, 1);
MakeSound(32, 10);

Эти две строчки заставят динамик вашего PC зазвучать сначала в низком диапазоне (продолжительностью в секунду или две), и затем немного дольше в более высоком диапазоне.



Author: Steve Keyser
Source: Взято с http://delphiworld.narod.ru
ID: 02249