Эффект плавного перехода

Материал из DRKB


...существует ли для этого эффекта какой-либо алгоритм генерации изображений вместо использования кисточки?

Я был скептически настроен к механизму использования кистей, чтобы получить что-либо похожее на эффект перехода/ухода ("fade") по сравнению со стеркой ("wipe"), но вчера вечером я нашел следующее решение, которое делает невероятное - осуществляет плавный переход от одного изображения к другому:


procedure WaitAWhile(n: LongInt);
var
  StartTime: LongInt;
begin
  StartTime := TimeGetTime;
  while TimeGetTime < StartTime + n do
    Sleep(1);
end;

procedure TForm1.Image1Click(Sender: TObject);
var
  BrushBmp, BufferBmp, Buffer2Bmp, ImageBmp, Image2Bmp: TBitmap;
  j, k, row, col: LongInt;
begin
  row := 0;
  col := 0;
  BrushBmp := TBitmap.Create;
  with BrushBmp do
  begin
    Monochrome := False;
    Width := 8;
    Height := 8;
  end;
  imageBmp := TBitmap.Create;
  imagebmp.LoadFromFile('c:\huh.bmp');
  image2bmp := TBitmap.Create;
  image2bmp.LoadFromFile('c:\whatsis.bmp');
  { При 256 цветах лучше иметь ту же самую палитру! }
  BufferBmp := TBitmap.Create;
  with BufferBmp do
  begin
    Height := 200;
    Width := 200;
    canvas.brush.bitmap := TBitmap.Create;
  end;
  Buffer2Bmp := TBitmap.Create;
  with Buffer2Bmp do
  begin
    Height := 200;
    Width := 200;
    Canvas.Brush.Bitmap := TBitmap.Create;
  end;
  for k := 1 to 16 do
  begin
    WaitAWhile(0); { Для пентиума необходимо добавить задержку }
    for j := 0 to 3 do
    begin
      row := (row + 5) mod 8;
      col := (col + 1) mod 8;
      if row = 0 then
        col := (col + 1) mod 8;
      BrushBmp.canvas.Pixels[row, col] := clBlack;
    end;
    with BufferBmp.Canvas do
    begin
      Copymode := cmSrcCopy;
      Brush.Bitmap.Free;
      Brush.Style := bsClear;
      Brush.Bitmap := TBitmap.Create;
      Brush.Bitmap.Assign(BrushBmp);
      Rectangle(0, 0, 200, 200);
      CopyMode := cmMergeCopy;
      CopyRect(Rect(0, 0, 200, 200), ImageBmp.Canvas,
        Rect(0, 0, 200, 200));
    end;
    with Buffer2Bmp.Canvas do
    begin
      CopyMode := cmSrcCopy;
      Brush.Bitmap.Free;
      Brush.Style := bsClear;
      Brush.Bitmap := TBitmap.Create;
      Brush.Bitmap.Assign(BrushBmp);
      Rectangle(0, 0, 200, 200);
      CopyMode := cmSrcErase;
      CopyRect(Rect(0, 0, 200, 200), Image2Bmp.Canvas,
        Rect(0, 0, 200, 200));
    end;
    BufferBmp.Canvas.CopyMode := cmSrcPaint;
    BufferBmp.Canvas.Copyrect(Rect(0, 0, 200, 200),
      Buffer2Bmp.Canvas, Rect(0, 0, 200, 200));
    Canvas.CopyMode := cmSrcCopy;
    Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, 200, 200), BufferBmp.Canvas,
      Rect(0, 0, 200, 200));
  end;

  BufferBmp.Canvas.Brush.Bitmap.Free;
  Buffer2Bmp.Canvas.Brush.Bitmap.Free;
  BrushBmp.Free;
  BufferBmp.Free;
  Buffer2Bmp.Free;
  ImageBmp.Free;
  Image2Bmp.Free;
end;


Комментарии: На Pentium I я реально использую 64 кисточки, изменив приведенные выше строки на следующие:

for k := 1 to 64 do
begin
  WaitAWhile(50);
  for j:=0 to 0 do


При организации указанной задержки возможно получение плавного перехода.

Заполняя кисть в другом порядке, вы можете получить ряд других эффектов, но приведенная выше версия единственная, которую мне удалось получить максимально похожей на эффект перехода, но вы можете, скажем, написать:

begin
  row := (row+1) mod 8;
  {col := (col+1) mod 8;}
  if row = 0 then
    col := (col+1) mod 8;


и получить своего рода эффект перехода типа "venetian-blind wipe" (дословно - стерка венецианского хрусталя).

Вопрос: Я чувствую, что я делаю что-то неправильно, существует какая-то хитрость с кистью. Мне нужно все четыре строчки:

Canvas.Brush.Bitmap.Free;
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Brush.Bitmap := TBitmap.Create;
Canvas.Brush.Bitmap.Assign(BrushBmp);


чтобы все работало правильно; но я совсем не понимаю, почему первые три строки являются обязательными, но если я их выкидываю, Assign срабатывает только один раз(!?!?!). Это реально работает? Есть способ другого быстрого назначения Brush.Bitmap? (В документации в качестве примера указано на Brush.Bitmap.LoadFromFile, но должно быть лучшее решение. Хорошо, допустим приведенный способ лучший, но он кажется неправильным...)


Author: David C. Ullrich
Source: http://delphiworld.narod.ru
ID: 03894