Advanced Draw
Материал из DRKB
Кручу-верчу, обмануть хочу, или как использовать продвинутые методы вывода спрайтов. В классе TSprite есть три метода: DoDraw, DoCollision и DoMove Чтобы заставить спрайт созданный таким образом:
TPlayer = class(TImageSprite)
end;
выводится через продвинутые методы (DrawRotate, DrawAplha, DrawSub, DrawWave, StretchDraw), нужно "заглушить" стандартный вывод при создании объекта. Вот так:
type
THero = class(TImageSprite)
protected
procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override;
procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
procedure DoDraw; override; // вот здесь
public
Angle: Integer;
end;
Теперь в процедуре DoDraw выводим спрайт нужным нам способом. Вот так:
procedure THero.DoDraw;
begin
Image.DrawRotate(Form1.DXDraw.Surface,
Round(x)+16, Round(y)+16,
Image.Width, Image.Height,
Round(animpos), 0.5, 0.5, Angle);
end;
Посмотрите этот dodraw.zip примерчик, для более ясного понимания. А теперь недокументированная фишка! Забываем то, что написано выше и читаем дальше. Cоздадим спрайт таким образом:
TPlayer = class(TImageSpriteEx)
protected
procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
end;
И теперь в процедуре DoMove можно задать Angle (угол поворота спрайта) и Alpha (прозрачность спрайта). Примерно так:
type
THero = class(TImageSpriteEx)
protected
procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override;
procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
public
Angle: Integer;
end;
procedure TPlayer.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
X := 100;
Y := 100;
Angle := 60;
Alpha := 150;
end;
Author: Daddy
Source: http://daddy.mirgames.ru
ID: 03923