Градиентная заливка и сложение цветов
Материал из DRKB
Градиентная заливка и сложение цветов.[править | править код]
Иногда бывает нужно сложить два или более цветов для получения что-то типа переходного цвета. Делается это весьма просто. Координаты получаемого цвета будут равны среднему значению соответствующих координат всех цветов.
Например, нужно сложить красный и синий. Получаем
(255, 0, 0) + (0, 0, 255) = ((255+0) div 2, (0+0) div 2, (0+255) div 2) = (127, 0, 127)
В результате получаем сиреневый цвет. Та2: сложить соответствующие координаты, потом каждую сумму разделить нацело на количество цветов.
Поговорим теперь о градиентной заливке. Градиентная заливка - это заливка цветом с плавным переходом от одного цвета к другому.
Итак, пусть заданы 2 цвета своими координатами ((A1, A2, A3) и (B1, B2, B3)) и линия (длиной h пикселов), по которой нужно залить. Тогда каждый цвет каждого пикселя, находящегося на расстоянии x пикселов от начала будет равен
(A1 - (A1 - B1) / h * x, A2 - (A2 - B2) / h * x, A3 - (A3 - B3) / h * x)
Теперь, имея линию с градиентной заливкой, можно таким образом залить совершенно любую фигуру: будь то прямоугольник, круг или просто произвольная фигура.
Вот как выглядит описанный алгоритм:
{ Считается, что координаты первого цвета равны (A1, A2, A3), а второго (B1, B2, B3) }
{ Кроме того, линия начинается в координатах (X1,Y1), а заканчивается в (X2,Y1) }
var
h, i: Integer;
begin
h := X2 - X1 - 1;
for i:=0 to h do
begin
PaintBox1.Canvas.Pen.Color := RGB(A1-(A1-B1)/h*i, A2-(A2-B2)/h*i, A3-(A3-B3)/h*i);
PaintBox1.Canvas.Pen.Rectangle(I, Y1, I+1, Y1);
end;
end.
Source: http://blackman.wp-club.net/
ID: 03681
ID: 03709
ID: 03747
ID: 04108
Just cut and paste the routines below into a unit somewhere and make the function declarations at the top of your unit.
You can use GetGradientColor2 to get a color that is somewhere between two other colors. For example, to get the color that is 50% between Red and Blue, do this:
var
MyColor: TColor;
begin
R1 := 255;
G1 := 0;
B1 := 0;
R2 := 0;
G2 := 0;
B2 := 0;
Percent := 0.5;
MyNewColor := GetGradientColor2(R1, G1, B1, R2, G2, B2, Percent);
You could put percent in a loop from 0 to 1, and get all the colors as a nice gradient.
Function GetGradientColor3 works in a similar manner, except that you can do a gradient between 3 colors, such as between red to yellow to blue. This can help prevent the colors from loosing intensity when you go between say blue and red, where the purple would otherwise be darker.
{ Returns the color made up of the red, green, and blue components. Red, Green, and Blue can
be from 0 to 255. }
function ColorFromRGB(Red, Green, Blue: Integer): Integer;
begin
{ Convert Red, Green, and Blue values to color. }
Result := Red + Green * 256 + Blue * 65536;
end;
function GetPigmentBetween(P1, P2, Percent: Double): Integer;
{Returns a number that is Percent of the way between P1 and P2}
begin
{Find the number between P1 and P2}
Result := Round(((P2 - P1) * Percent) + P1);
{Make sure we are within bounds for color.}
if Result > 255 then
Result := 255;
if Result < 0 then
Result := 0;
end;
{ Gets a color that is inbetween the colors defined by (R1,G1,B1) and (R2,G2,B2)
Percent ranges from 0 to 1.0 (i.e. 0.5 = 50%)
If percent =0 then the color of (R1,G1,B1) is returned
If Percent =1 then the color of (R2,G2,B2) is returned
if Percent is somewhere inbetween, then an inbetween color is returned. }
function GetGradientColor2(R1, G1, B1, R2, G2, B2, Percent: Double): Integer;
var
NewRed, NewGreen, NewBlue: Integer;
begin
{ Validate input data in case it is off by a few thousanths. }
if Percent > 1 then
Percent := 1;
if Percent < 0 then
Percent := 0;
{ Calculate Red, green, and blue components for the new color. }
NewRed := GetPigmentBetween(R1, R2, Percent);
NewGreen := GetPigmentBetween(G1, G2, Percent);
NewBlue := GetPigmentBetween(B1, B2, Percent);
{ Convert RGB to color }
Result := ColorFromRGB(NewRed, NewGreen, NewBlue);
end;
{ Gets a color that is inbetween the color spread defined (R1,G1,B1), (R2,G2,B2) and (R3,G3,B3).
This is similar to GetGradientColor2, except that it allows you to specify 3 colors instead of 2. }
function GetGradientColor3(R1, G1, B1, R2, G2, B2, R3, G3, B3, Percent: Double): Integer;
begin
{ Use GetGradient2 to do most the work }
if Percent < 0.5 then
Result := GetGradientColor2(R1, G1, B1, R2, G2, B2, Percent * 2)
else
Result := GetGradientColor2(R2, G2, B2, R3, G3, B3, (Percent - 0.5) * 2);
end;
Language: en
Source: http://www.baltsoft.com/
ID: 03682
Градиентная заливка?[править | править код]
unit Graph32;
interface
uses
Windows, Graphics;
type
TRGB = record
B, G, R: Byte;
end;
ARGB = array [0..1] of TRGB;
PARGB = ^ARGB;
procedure HGradientRect(Canvas: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer;
Color1, Color2: TColor);
procedure VGradientRect(Canvas: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer;
Color1, Color2: TColor);
procedure RGradientRect(Canvas: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer;
Color1, Color2: TColor);
var
Bitmap: TBitmap;
p: PARGB;
implementation
procedure HGradientRect(Canvas: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer;
Color1, Color2: TColor);
var
x, y, c1, c2, r1, g1, b1: Integer;
dr, dg, db: Real;
begin
Bitmap.Width := abs(X1 - X2);
Bitmap.Height := abs(Y1 - Y2);
c1 := ColorToRGB(Color1);
r1 := GetRValue(c1);
g1 := GetGValue(c1);
b1 := GetBValue(c1);
c2 := ColorToRGB(Color2);
dr := (GetRValue(c2) - r1) / Bitmap.Width;
dg := (GetGValue(c2) - g1) / Bitmap.Width;
db := (GetBValue(c2) - b1) / Bitmap.Width;
for y := 0 to Bitmap.Height - 1 do
begin
p := Bitmap.ScanLine[y];
for x := 0 to Bitmap.Width - 1 do
begin
p[x].R := Round(r1 + x * dr);
p[x].G := round(g1 + x * dg);
p[x].B := round(b1 + x * db);
end;
end;
Canvas.Draw(X1, Y1, Bitmap);
end;
procedure VGradientRect(Canvas: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer;
Color1, Color2: TColor);
var
x, y, c1, c2, r1, g1, b1: Integer;
dr, dg, db: Real;
begin
Bitmap.Width := Abs(X1 - X2);
Bitmap.Height := Abs(Y1 - Y2);
c1 := ColorToRGB(Color1);
r1 := GetRValue(c1);
g1 := GetGValue(c1);
b1 := GetBValue(c1);
c2 := ColorToRGB(Color2);
dr := (GetRValue(c2) - r1) / Bitmap.Height;
dg := (GetGValue(c2) - g1) / Bitmap.Height;
db := (GetBValue(c2) - b1) / Bitmap.Height;
for y := 0 to Bitmap.Height - 1 do
begin
p := Bitmap.ScanLine[y];
for x := 0 to Bitmap.Width - 1 do
begin
p[x].R := Round(r1 + y * dr);
p[x].G := Round(g1 + y * dg);
p[x].B := Round(b1 + y * db);
end;
end;
Canvas.Draw(X1, Y1, Bitmap);
end;
procedure RGradientRect(Canvas: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer;
Color1, Color2: TColor);
var
x, y, c1, c2, r1, g1, b1: Integer;
dr, dg, db, d: Real;
begin
Bitmap.Width := Abs(X1 - X2);
Bitmap.Height := Abs(Y1 - Y2);
c1 := ColorToRGB(Color1);
r1 := GetRValue(c1);
g1 := GetGValue(c1);
b1 := GetBValue(c1);
c2 := ColorToRGB(Color2);
d := Sqrt(Bitmap.Width * Bitmap.Width + Bitmap.Height * Bitmap.Height) / 2;
dr := (GetRValue(c2) - r1) / d;
dg := (GetGValue(c2) - g1) / d;
db := (GetBValue(c2) - b1) / d;
for y := 0 to Bitmap.Height - 1 do
begin
p := Bitmap.ScanLine[y];
for x := 0 to Bitmap.Width - 1 do
begin
d := sqrt(((Bitmap.Width - 2 * x) * (Bitmap.Width - 2 * x) + (Bitmap.Height - 2 * y) *
(Bitmap.Height - 2 * y)) / 4);
p[x].R := Round(r1 + d * dr);
p[x].G := Round(g1 + d * dg);
p[x].B := Round(b1 + d * db);
end;
end;
Canvas.Draw(X1, Y1, Bitmap);
end;
initialization
begin
Bitmap := TBitmap.Create();
Bitmap.PixelFormat := pf24bit;
end;
finalization
begin
Bitmap.Free();
end;
end.
Author: Miscђka
Source: http://forum.sources.ru
ID: 03710
GradientFill[править | править код]
Еще, как вариант, воспользоваться стандартной функцией GradientFill:
uses Math;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
function GetWRValue(Color: TColor): word;
begin
Result := Round(GetRValue(Color) /255 * 65535)
end;
function GetWGValue(Color: TColor): word;
begin
Result := Round(GetGValue(Color) / 255 * 65535)
end;
function GetWBValue(Color: TColor): word;
begin
Result := Round(GetBValue(Color) / 255 * 65535)
end;
type
TRIVERTEX_NEW = packed record
X,Y:Integer;
R,G,B,Alpha: Word;
end;
TGradDirect = (gdVert, gdHorz);
const
FColorBegin = clRed; // Начальный цвет
FColorEnd = clBlue; // Конечный цвет
FGradDirect = gdHorz; // Направление заливки
var
_vertex: array [0..1] of TRIVERTEX_NEW;
_rect : _GRADIENT_RECT;
_r : TRect;
begin
FillChar(_vertex, SizeOf(TRIVERTEX_NEW)*2, 0);
_r := GetClientRect;
AdjustClientRect(_r);
_vertex[0].x := _r.Left;
_vertex[0].y := _r.Top;
_vertex[0].R := GetWRValue(FColorBegin);
_vertex[0].G := GetWGValue(FColorBegin);
_vertex[0].B := GetWBValue(FColorBegin);
_vertex[1].x := _r.Right;
_vertex[1].y := _r.Bottom;
_vertex[1].R := GetWRValue(FColorEnd);
_vertex[1].G := GetWGValue(FColorEnd);
_vertex[1].B := GetWBValue(FColorEnd);
_rect.UpperLeft := 0;
_rect.LowerRight:= 1;
GradientFill(Canvas.Handle, PTriVertex(@_vertex)^, 2, @_rect, 1,
IfThen(FGradDirect = gdVert, GRADIENT_FILL_RECT_V, GRADIENT_FILL_RECT_H));
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Pen.Color := Font.Color;
Canvas.Font.Assign(Font);
Canvas.TextOut(Round(Width/2 - Canvas.TextWidth(Text)/2),
Round(Height/2 - Canvas.TextHeight(Text)/2), Text)
end;
Author: Rouse_
Source: http://forum.sources.ru
ID: 03711
Градиент из массива цветов в прямоугольнике[править | править код]
{
The following code allows you to draw a gradient on a canvas with
an arbitrary number of colors (minimum 2).
To draw a gradient on a form's canvas,
call the DrawGradient() in the OnPaint and OnResize-event handlers.
}
{
Mit dieser Prozedur kann man auf einen Canvas einen Farbverlauf mit
beliebig vielen Farben (min. 2) zeichnen.
Z.B. wenn auf eine Form ein Farbverlauf gezeichnet werden soll,
rufe die DrawGradient() Funktion im OnPaint-Ereignis und
im OnResize-Ereignis der Form auf.
}
procedure DrawGradient(ACanvas: TCanvas; Rect: TRect;
Horicontal: Boolean; Colors: array of TColor);
type
RGBArray = array[0..2] of Byte;
var
x, y, z, stelle, mx, bis, faColorsh, mass: Integer;
Faktor: double;
A: RGBArray;
B: array of RGBArray;
merkw: integer;
merks: TPenStyle;
merkp: TColor;
begin
mx := High(Colors);
if mx > 0 then
begin
if Horicontal then
mass := Rect.Right - Rect.Left
else
mass := Rect.Bottom - Rect.Top;
SetLength(b, mx + 1);
for x := 0 to mx do
begin
Colors[x] := ColorToRGB(Colors[x]);
b[x][0] := GetRValue(Colors[x]);
b[x][1] := GetGValue(Colors[x]);
b[x][2] := GetBValue(Colors[x]);
end;
merkw := ACanvas.Pen.Width;
merks := ACanvas.Pen.Style;
merkp := ACanvas.Pen.Color;
ACanvas.Pen.Width := 1;
ACanvas.Pen.Style := psSolid;
faColorsh := Round(mass / mx);
for y := 0 to mx - 1 do
begin
if y = mx - 1 then
bis := mass - y * faColorsh - 1
else
bis := faColorsh;
for x := 0 to bis do
begin
Stelle := x + y * faColorsh;
faktor := x / bis;
for z := 0 to 3 do
a[z] := Trunc(b[y][z] + ((b[y + 1][z] - b[y][z]) * Faktor));
ACanvas.Pen.Color := RGB(a[0], a[1], a[2]);
if Horicontal then
begin
ACanvas.MoveTo(Rect.Left + Stelle, Rect.Top);
ACanvas.LineTo(Rect.Left + Stelle, Rect.Bottom);
end
else
begin
ACanvas.MoveTo(Rect.Left, Rect.Top + Stelle);
ACanvas.LineTo(Rect.Right, Rect.Top + Stelle);
end;
end;
end;
b := nil;
ACanvas.Pen.Width := merkw;
ACanvas.Pen.Style := merks;
ACanvas.Pen.Color := merkp;
end
else
// Please specify at least two colors
raise EMathError.Create('Es mussen mindestens zwei Farben angegeben werden.');
end;
// Example Calls:
// Aufrufbeispiele:
DrawGradient(Image1.Canvas, Rect(0, 0, 100, 200), False, [clRed, $00FFA9B4]);
DrawGradient(Canvas, GetClientRect, True, [121351, clBtnFace, clBlack, clWhite]);
ID: 03748
Градиент в прямоугольнике с заданным числом оттенков[править | править код]
procedure FillGradientRect(Canvas: TCanvas; Recty: TRect; fbcolor, fecolor: TColor; fcolors: Integer);
var
i, j, h, w, fcolor: Integer;
R, G, B: Longword;
beginRGBvalue, RGBdifference: array[0..2] of Longword;
begin
beginRGBvalue[0] := GetRvalue(colortoRGB(FBcolor));
beginRGBvalue[1] := GetGvalue(colortoRGB(FBcolor));
beginRGBvalue[2] := GetBvalue(colortoRGB(FBcolor));
RGBdifference[0] := GetRvalue(colortoRGB(FEcolor)) - beginRGBvalue[0];
RGBdifference[1] := GetGvalue(colortoRGB(FEcolor)) - beginRGBvalue[1];
RGBdifference[2] := GetBvalue(colortoRGB(FEcolor)) - beginRGBvalue[2];
Canvas.pen.Style := pssolid;
Canvas.pen.mode := pmcopy;
j := 0;
h := recty.Bottom - recty.Top;
w := recty.Right - recty.Left;
for i := fcolors downto 0 do
begin
recty.Left := muldiv(i - 1, w, fcolors);
recty.Right := muldiv(i, w, fcolors);
if fcolors1 then
begin
R := beginRGBvalue[0] + muldiv(j, RGBDifference[0], fcolors);
G := beginRGBvalue[1] + muldiv(j, RGBDifference[1], fcolors);
B := beginRGBvalue[2] + muldiv(j, RGBDifference[2], fcolors);
end;
Canvas.Brush.Color := RGB(R, G, B);
patBlt(Canvas.Handle, recty.Left, recty.Top, Recty.Right - recty.Left, h, patcopy);
Inc(j);
end;
end;
// Case 1
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
FillGradientRect(Form1.Canvas, rect(0, 0, Width, Height), $FF0000, $00000, $00FF);
end;
// Case 2
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
Row, Ht: Word;
IX: Integer;
begin
iX := 200;
Ht := (ClientHeight + 512) div 256;
for Row := 0 to 512 do
begin
with Canvas do
begin
Brush.Color := RGB(Ix, 0, row);
FillRect(Rect(0, Row * Ht, ClientWidth, (Row + 1) * Ht));
IX := (IX - 1);
end;
end;
end;
{
Note, that the OnResize event should also call the FormPaint
method if this form is allowed to be resizable.
This is because if it is not called then when the
window is resized the gradient will not match the rest of the form.
}
Source: http://www.swissdelphicenter.ch
ID: 03749
Градиент на заданном битмапе[править | править код]
{***********************************************************}
{ 2. Another function }
procedure TForm1.Gradient(Col1, Col2: TColor; Bmp: TBitmap);
type
PixArray = array [1..3] of Byte;
var
i, big, rdiv, gdiv, bdiv, h, w: Integer;
ts: TStringList;
p: ^PixArray;
begin
rdiv := GetRValue(Col1) - GetRValue(Col2);
gdiv := GetgValue(Col1) - GetgValue(Col2);
bdiv := GetbValue(Col1) - GetbValue(Col2);
bmp.PixelFormat := pf24Bit;
for h := 0 to bmp.Height - 1 do
begin
p := bmp.ScanLine[h];
for w := 0 to bmp.Width - 1 do
begin
p^[1] := GetBvalue(Col1) - Round((w / bmp.Width) * bdiv);
p^[2] := GetGvalue(Col1) - Round((w / bmp.Width) * gdiv);
p^[3] := GetRvalue(Col1) - Round((w / bmp.Width) * rdiv);
Inc(p);
end;
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
BitMap1: TBitMap;
begin
BitMap1 := TBitMap.Create;
try
Bitmap1.Width := 300;
bitmap1.Height := 100;
Gradient(clred, clBlack, bitmap1);
// So konnte man das Bild dann zB in einem TImage anzeigen
// To show the image in a TImage:
Image1.Picture.Bitmap.Assign(bitmap1);
finally
Bitmap1.Free;
end;
end;
Source: http://www.swissdelphicenter.ch
ID: 03750