Использование DLL в качестве Plug-in

Материал из DRKB

Использование DLL в качестве Plug-in[править | править код]

В темах для написания статей раздела "Hello World" присутствует вопрос о динамических библиотеках и модуле ShareMem. Я хотел бы несколько расширить постановку вопроса: Пусть нам надо построить систему безболезненно расширяемую функционально. Напрашивающееся само собой решение - библиотеки динамической компоновки. И какие же грабельки разбросаны на этой тропинке?


Грабли[править | править код]

В месте моей текущей трудовой деятельности вопрос о такой системе всплыл давно. И поскольку он не собирался тонуть, создать такую систему пришлось. Так что всё изложенное ниже - из собственного опыта.

Первый вопрос возникающий при создании библиотеки (DLL): А что это тут написано в закомментированной части исходного кода библиотеки. А рассказывается там следующее - если вы используете динамические массивы, длинные строки (что и является динамическим массивом) как результат функции, то необходимо чтобы первым в секции uses стоял модуль ShareMem. Причём и в основном проекте! От себя добавлю, что это относится более широко к тем случаям, когда вы выделяете память в одной библиотеке, а освобождаете в другой, что и произойдёт когда вы создадите динамический массив в одной Dll-ке, а освободите его в другой.

Использовать ли ShareMem - вопрос конкретной постановки задачи. Если можно обойтись без таких выделений памяти, то вперёд, с песней! Иначе придётся вместе с программой таскать borlndmm.dll, которая и реализует безболезненный обмен указателями между библиотеками.

Можно задаться вопросом "А почему?". И получить ответ "Так надо!". По всей видимости, Delphi работает с Heap (кучей, откуда выделяется память) по-своему. Некоторое время назад мы на работе обсуждали этот вопрос, ползали по исходникам и к единому мнению та к и не пришли. Но есть предположение, что Delphi выделяет сразу большой кусок памяти в куче и уже потом по запросу отрезает от него требуемые кусочки, тем самым не доверяя системе выделять память. Возможно, это не так и если кто подправит меня, буду благодарен. Так или иначе - проблема существует, и решение имеется.

Вопрос второй, он освещался уже на этом сайте - а вот хочется положить форму в нашу библиотеку. Нет проблем, кладём, запускаем. Форма создаёт свою копию на панели задач. Почему? Если вы создавали окно средствами WinAPI, то обращали внимание на то, что заголовок окна и текст соответствующей кнопки на панели задач совпадают и сделать их (тексты) различными невозможно. Т.е. когда процесс создаёт первое окно, у которого владелец - пустая ссылка (если точнее то Handle - дескриптор), то окно выводится на панель задач. А как же Delphi? В переменной Application:TApplication, которая имеется всегда, когда вы используете модуль Forms, при создании Application содаётся невидимое окно, которое становится владельцем для всех окон приложения. А поскольку у библиотеки н е происходит действий по инициализации окна переменной Application, то создаваемая форма не имеет окна владельца и как следствие - появление кнопки на панели задач. Решение уже описано, это передача ссылки на экземпляр объекта Application из вызывающей программы в вызываемый модуль и присвоение переменной Application переданного значения. Главное перед выгрузкой библиотеки не забыть вернуть старое значение Application.

Совпадение свойств Name разных окон будет вызывать исключительную ситуацию. Избегнуть этого не сложно, а возникает ошибка видимо из-за того, что разные типы классов имеют одно имя в пределах одного контейнера.

Достаточно важным является уничтожение окна перед выгрузкой библиотеки и завершением программы. Delphi расслабляет: за выделенными ресурсами следить не надо, окна сами создаются и уничтожаются и ещё много чего делается за программиста. Накидал компонентиков, установил связи и всё готово... Представим: библиотека выгружена, окно из библиотеки существует, система за библиотекой уже почистила дескрипторы, да остальные ресурсики и что получается? Секунд пять Delphi при закрытии программы висит, а затем "Acces s violation ..." далее вырезано цензурой...

Больше граблей замечено не было. Да и упомянутые - серьёзной проблемы не представляют, единственное, что нужно, писАть аккуратно, текст вылизывать, да и думать почаще.


Построение программы с Plug In-ами[править | править код]

Возможно 2 подхода к построению такой программы

  • плагины получают информацию от ядра программы, но сами к ядру не обращаются. Назовём такой подход пассивным.
  • в активном подходе плагины инициируют некоторые события и заставляют ядро их слушаться.

Второй подход требует более сложного алгоритмического построения, поэтому я рассмотрю только первый.

Пусть у нас есть программа, умеющая подключать динамические библиотеки (любые). Но для эффективной работы необходимо, чтобы эти библиотеки предоставляли стандартный интерфейс по передаче данных. По-русски, должен существовать стандартный набор экспортируемых функций библиотеки, через которые программа будет с ними общаться.

В процессе работы выяснилось, что для пассивной модели достаточно 6 функций:

Получение внутренней информации о плагине (в программе function GetModuleInfo: TModuleInfo). При наличии в библиотеке такой функции и правильном её вызове, мы будем знать что эта DLL - наш плагин. Сама функция может возвращать что угодно, например название и тип плагина.

Формирование начальных значений (в программе procedure Initialize). Плагин приводит себя в порядок после загрузки, т.е. заполняет переменные значениями по умолчанию. Передача данных в плагин (в программе procedure SetData(Kind: TDataKind; const Buffer; Size: Integer)). Позволяет передавать данные в плагин. Получение данных - в программе не реализована, но делается по типу SetData. Запуск плагина (в программе Run). Запускается плагин. Действия могут быть различными: показ окна, модальный показ окна, расчёт какого-либо параметра и т.д. И есесьно останов плагина. Здесь действия обратные пункту 2.

Немного остановлюсь на передаче данных. Паскаль при всей своей жёсткой типизации предоставляет приятное средство передачи в функцию нетипизированных данных. Если программа знает о том, какие именно данные пришли, оттипизировать :) их достаточно просто. Этот способ передачи используется в SetData. В модуле SharedTypes.pas, используемом всеми тремя проектами описаны соответствующие константы TDataKind для типов передаваемых данных.


Теперь о реализации[править | править код]

Пусть ядро, т.е. exe-файл, ищет плагины, запускает их и по таймеру передаёт в них два цифровых значения, которые один плагин будет изображать в текстовом виде, а второй в виде диаграмм. Реализация плагинов отличается минимально, поэтому расскажу об одном - Digital.dll. Начнём перечисление функций:


// получение информации о плагине
// Функция возвращает информацию о модуле. В данном
// случае это цифровое отображение, путь и тип модуля.
function GetModuleInfo: TModuleInfo; stdcall;
var
  Buffer: array [Byte] of Char;
begin
  with Result do
  begin
    Name := 'Отображение цифровых данных';
    Kind := mkDigital;
    if GetModuleFileName(hInstance, @Buffer, SizeOf(Buffer)-1) > 0 then
      Path := ExtractFilePath(StrPas(Buffer));
  end;
end;

// инициализация
// Процедура запоминает переменную Application
// и делает нулевой ссылку на форму плагина.
procedure Initialize; stdcall;
begin
  // запоминание старого Application
  OldApp := Application;
  fmDigitalMain := nil;
end;


// запуск
// Процедура запуска плагина создаёт окно.
// Окно создаётся видимым.
procedure Run; stdcall;
begin
  // создание окна плагина
  if fmDigitalMain = nil then
    fmDigitalMain := TfmDigitalMain.Create(Application);
end;


// останов
// Процедура уничтожает окно и возвращает старый TApplication.
procedure Terminate; stdcall;
begin
  // освобождение окна
  fmDigitalMain.Free;
  fmDigitalMain := nil;
  // восстановление старого TApplication
  Application := OldApp;
end;


// приём данных
// Процедура получения данных. В зависимости от полученного
// типа данных с данные в переменной Buffer соответственно
// типизируются. Здесь происходит обращение к форме плагина,
// расписывать я его не буду, там всё просто, см. исходники.
// Типы, которые используются  здесь, описаны в SharedTypes.pas
procedure SetData(Kind: TDataKind; const Buffer; Size: Integer); stdcall;
begin
  case Kind of
    // передача TApplication
    dkApplication: if Size = SizeOf(TApplication) then
      Application := TApplication(Buffer);
    // передача данных во время работы
    dkInputData: if fmDigitalMain <> nil then
    begin
      fmDigitalMain.SetData(Buffer, Size);
    end;
  end;
end;


По плагинам это всё.


Ядро[править | править код]

Прежде всего следует подумать об инкапсуляции функций подключённого плагина в класс. Этот класс реализован в Modules.pas. При создании экземпляра класса происходит поиск и запоминание всех адресов функций плагина. Последующие вызовы функций происходят в одноимённых методах класса в том случае, если они не равны. Я приведу только описание типа класса:

type
  // описания типов функций модуля
  TGetModuleInfo = function: TModuleInfo; stdcall;
  TInitialize = procedure; stdcall;
  TRun = procedure; stdcall;
  TTerminate = procedure; stdcall;
  TSetData = procedure(Kind: TDataKind; const Buffer; Size: Integer); stdcall;

  // непосредственно сам класс
  TModule = class
  private
    FFileName: string;  // имя файла
    FHandle: THandle;   // дескриптор библиотеки
    FModuleInfo: TModuleInfo;  // информация о модуле
    // адреса функций плагина
    FGetModuleInfo: TGetModuleInfo; // функция получения информации о модуле
    FInitialize: TInitialize;  // процедура инициализации 
    FRun: TRun;  // процедура запуска
    FTerminate: TTerminate;  // процедура останова
    FSetData: TSetData;  // процедура передачи данных
  public
    constructor Create(AFileName: string; var IsValidModule: Boolean);
    destructor Destroy; override;
    // вызов функций плагина
    function GetModuleInfo: TModuleInfo;
    procedure Initialize;
    procedure Run;
    procedure Terminate;
    procedure SetData(Kind: TDataKind; const Buffer; Size: Integer);
    // свойства плагина
    property FileName: string read FFileName;
    property Handle: THandle read FHandle;
    property ModuleInfo: TModuleInfo read FModuleInfo;
  end;


Как видно из текста, это простая надстройка над плагином, не добавляющая функциональности, но позволяющая хранить всё в одном объекте.

Теперь осталось только собрать плагины и запустить. Сбор информации и запуск происходит по нажатию одноимённой кнопки на главной форме. Как собирать плагины - дело вкуса. В этом примере я сканирую заданный каталог, можно хранить в INI-файле, реестре, можно придумать свой формат хранения. Сбор плагинов:

// нажатие кнопки запуска
procedure TfmMain.btStartClick(Sender: TObject);
  // добавление плагинов в список
  procedure AppendModulesList(FileName: string);
  var
    Module: TModule;
    IsValid: Boolean;
  begin
    // создание экземпляра плагина
    Module := TModule.Create(FileName, IsValid);
    // если создан некорректно
    if not IsValid then
      // удаление
      Module.Free
    else
    begin
      // добавление
      SetLength(ModulesList, Length(ModulesList)+1);
      ModulesList[Length(ModulesList)-1] := Module;
    end;
  end;

var
  sr: TSearchRec;
  i: Integer;
begin
  // построение списка модулей
  SetLength(ModulesList, 0);
  // поиск файлов *.dll
  if FindFirst(edPath.Text + '*.dll', faAnyFile and not faDirectory, sr) = 0 then
  begin
    AppendModulesList(edPath.Text + sr.Name);
    while FindNext(sr) = 0 do
      AppendModulesList(edPath.Text + sr.Name);
  end;
  // запуск найденных модулей
  if Length(ModulesList) > 0 then
  begin
    for i := 0 to Length(ModulesList)-1 do
    begin
      // инициализация
      ModulesList[i].Initialize;
      // передача Application
      ModulesList[i].SetData(dkApplication, Application, SizeOf(Application));
      // запуск плагина
      ModulesList[i].Run;
    end;
    // старт таймера
    Events.Enabled := True;
  end;
end;


Мне кажется, что я достаточно подробно описал в комментариях производимые действия :) Ну и последнее - засылка данных по таймеру:

procedure TfmMain.EventsTimer(Sender: TObject);
var
  Values: array [0..1] of Word;
  i: Integer;
begin
  // формирование случайных значений
  Values[0] := Random($ffff);
  Values[1] := Random($ffff);
  // передача данных
  if Length(ModulesList) > 0 then
    for i := 0 to Length(ModulesList)-1 do
    begin
      ModulesList[i].SetData(dkInputData, Values, SizeOf(Values));
    end;
end;


Желательно не забывать об освобождении модулей



Source: Взято с http://delphiworld.narod.ru
ID: 01998