Практически все о взломе CD
Материал из DRKB
Практически все о взломе CD[править | править код]
Вступление[править | править код]
Наконец, я решился на написание этой статьи, идея пришла давно, но полностью систематизировать решился только сегодня. Сегодня мы не будем рассматривать конкретного взлома. На это есть две причины:
- У меня начал глючить CD-ROM, пора менять
- Статья получилась бы слишком длинной
В принципе вторая причина меня волнует мало, но первая встала достаточно остро.
Хотя здесь и будет в основном теоретический материал, о способах за- щиты от копирования с CD и методах устранения такой нехорошести, но я буду приводить и примеры игр, к сожалению, многое ломается на ходу и не обременяешь себя запоминанием, поэтому примеры игры в основном одни и те же.
Принципы и методы защиты[править | править код]
Сейчас я постараюсь написать все, когда либо встреченные методы защиты:
- Проверка на наличие диска
- Проверка на метку тома
- Проверка на наличие места
- Проверка на наличие файла и его атрибуты
- Проверка на запись файла
- Другие виды проверки
- Некоторые общие моменты
Проверка на наличие диска[править | править код]
Я разделяю эти проверки на два класса:
1) Функцией GetDriveTypeA[править | править код]
Теория: Функция GetDriveTypeA возвращает в eax тип диска по его имени Вот список возвращаемых значений.
0 -- - Невозможно определить тип 1 -- - Диск не найден 2 DRIVE_REMOVABLE - Гибкий (возможна замена) 3 DRIVE_FIXED - Жесткий (замена невозможна) 4 DRIVE_REMOTE - Сетевой диск 5 DRIVE_CDROM - CD-ROM 6 DRIVE_RAMDISK - RAM - Диск
- Как часто встречается
- Такая проверка стоит на абсолютном большинстве ИГР.
- Методы взлома
- Используя Soft-Ice/TRW2000 поставить бряк на эту функцию командой bpx GetDriveTypeA и если после выхода в вызывающую программу, недалеко стоит cmp eax, 00000005, то следует 5 исправить на 3, т.е. программа будет искать не CD-ROM, а жесткий диск.
- Дизассемблировать перейти к месту вызова функции, посмотреть, есть ли сравнение. Это несколько модернизированный вариант пункта 1.
- На эту идею я натолкнулся в статье Vadim M. "Как отучить игры от про- верки CD-ROM (на примере Hellfire)". Краткое описание: поскольку функция GetDriveTypeA вызывается из kernel32.dll будем править там, смысл, чтобы все жесткие диски в системе были бы как CD-ROM'ы, этого легко достичь пере- правив результат возвращаеммый функцией с 3 на 5, правдо это не всегда про- ходит. Эту статью можно увидеть на www.reversing.net
- Примеры игр
- Project IGI, Deadly Dozen, and many others
2) Запись имя диска в реестр или файл[править | править код]
- Как часто встречается
- Достаточно часто
- Метод взлома
- Я использую такой метод, т.к. программа где-то сохранила имя CD-ROM'a, значит, если мы изменим имя, то программа откажется запускаться, даже если диск будет торчать в CDюке. Изменяем имя и если запускаться перестанет, то ищем с помощью RegMon и FileMon, куда программа его запрятала.
- Примеры игр
- Shockman (Шокмэн), записывала в файл WINDOWS\facked.ini
Проверка на метку тома[править | править код]
Теория: Метка тома проверяется с помощи функции GetVolumeInformation, если эта функция вызывается, то почти однозначный вывод проверка метки тома. Функция очень часто используется с категорией 1.
- Как часто встречается
- Очень часто
- Методы взлома
- Используя Soft-Ice/TRW2000 поставить бряк на эту функцию командой bpx GetVolumeInformation. После этой процедуры скорее всего идет процедура сравнения правильной метки с вашей. После процедуры переправить переход.
- Дизассемблировать перейти к месту вызова функции, посмотреть, есть ли сравнение и т.д.. Это несколько модернизированный вариант пункта 1.
- Если категорию 1 вы уже правили. Посмотреть метку тома на компакт-ди- ске, и установить такую же на любом жестком диске.
- Если категорию 1 не правили. Берем любой свой компакт с длинной метки тома меньшей, либо равной длинне метки на ломаемом компакте. Ищем в испол- няемых файлах программы, настоящую метку и заменяем ее нашей. Вывод если Вы вставляете свой компакт, игра думает, что это ее родной.
- Примеры игр
- Deadly Dozen
Проверка на наличие места[править | править код]
Теория: Наличие свободного места на диске проверяется функцией GetDiskFreeSpace. Функция вызывается для того, чтобы проверить что это за диск, ведь на CD свободного места нет.
- Как часто встречается
- Бывает
- Методы взлома
- Аналогичны методам 1 и 2 из 1 и 2 категории, только на другую функцию.
- Примеры игр
- Была какая-то, но не помню названия.
Проверка на наличие файла и его атрибуты[править | править код]
Теория: Один из распространившихся в последнее время приемчиков, часто это используется для проверки видео. Которое не копируется на ЖД. В основном используются такие функции:
- GetFileAttributesA - Проверка аттрибутов файла
- ReadFile - Чтение файла
- GetFileSize - Получение размера файла
- FindFirstFile - Поиск файла.
- Как часто встречается
- Иногда
- Метод взлома
- Я использую такой метод, запускаем FileMon. Затем запускаем игру, со вставленным компактом. Потом сразу же выходим и смотрим, к каким файлам шло обращение. Если файлы не большие можно скопировать их на ЖД, если есть большие видео, то их можно заменить любыми другими видаками маленького размера. В других случая придется править переходы. Если используются все эти функции придется попотеть.
- Примеры игр
- Project IGI, в этой игре были два файла по 1 байту, я их скопировал на диск C: в корневой, изменил после GetDriveTypeA сравнение и все.
Проверка на запись файла[править | править код]
Теория: Для этого используются функции WriteFile и GetLastError. Одна для записи файла другая для проверки ошибки, если они стоят подряд, то это явно она.
- Как часто встречается
- Ни разу не встречал
- Метод взлома
- Чуть-чуть исправленный метод из предыдущей категории.
- Примеры игр
- Я же сказал: "Не встречал!"
Другие виды проверки[править | править код]
Теория: Бывают и другие сильно замусоленные проверки
- Как часто встречается
- На дисках компании "Русобит"
- Метод взлома
- Почитайте статьи ASMax'a на www.reversing.net
- Примеры игр
- Казаки, Star Force.
Некоторые общие моменты[править | править код]
Часто в играх проверки объединены в одну общую процедуру. И удалив ее, программа начинает работать.
Практически всегда программа защищена совокупностью защит, которые здесь представлены в разных категориях.
Статья не претендует на всеобщность, поэтому я не могу предугадать ходы разработчиков. Статья открыта для дополнения, если у Вас есть какие нибудь ценные мысли по этому поводу, шлите на мыло.
Все ругательства отправлять в null. Все остальное на lomovskih@yandex.ru
P.S. Запомните все материалы публикуются только в учебных целях и автор за их использование ответственности не несет!!
P.P.S. Возможно имеют место опечатки, заранее извините!
With best wishes Fess
И да пребудет с вами великий дух bad-сектора.
Source: Взято с http://delphiworld.narod.ru
ID: 01408