Использование компонента TServerSocket

Материал из DRKB


В Delphi документации по многопотоковому TServerSocket налито довольно много воды, и начинающему программисту сложно понять суть дела. Давайте попытаемся пролить немного света на этот раздел хелпа.

Совместимость: Delphi 3.x (или выше)

Вообще-то, создать многопотоковый сервер, который ожидает пришедшие сообщения на сокете довольно просто. В Delphi для этой цели достаточно использовать компонент TServerSocket.

Давайте рассмотрим структуру работы данного компонента:

  • Добавляем TServerSocket в Вашу основную форму.
  • Устанавливаем свойство Servertype в stThreadBlocking
  • Создаём новый "unit" (показанный ниже) содержащий поток сервера.


Устанавливаем следующий код на OnSocketGetThread

procedure TfrmMain.fSocketGetThread(Sender: TObject;
  ClientSocket: TServerClientWinSocket;
  var SocketThread: TServerClientThread);
begin
  // Здесь создаём объект TServerThread, который я привожу ниже.
  // Новый объект создаётся каждый раз, когда когда установлен канал связи.
  SocketThread := TServerThread.Create(False, ClientSocket);
end;


TServerThread - это объект, который я создаю самостоятельно. Объект наследуется от TServerClientThread и содержит код, который обычно читает и пишет данные из/в сокет.

Созданный "unit", содержит следующий код:

unit serverthread;

interface

uses
  windows, scktcomp, SysUtils, Classes, Forms;

type
  EServerThread = class(Exception);
  // serverthread это потомок TServerClientThread
  TServerThread = class(TServerClientThread)
  private
    FSocketStream: TWinSocketStream;
  public
    procedure ClientExecute; override;
    // ClientExecute отменяет
    // TServerClientThread.ClientExecute
    // и содержит код, который
    // выполняется при старте потока
  end;

implementation

procedure TServerThread.ClientExecute;
begin
  inherited FreeOnTerminate := TRUE;
  try
    FSocketStream := TWinSocketStream.Create(ClientSocket, 100000);
    // 100000 - это таймаут в миллисекундах.
    try
      while (not Terminated) and ClientSocket.Connected do
      try
        // В это место обычно помещается код,
        // ожидающий входных данных, читающий из сокета или пишущий в него
        // Пример, приведённый ниже, показывает, что можно добавить в данную
        // секцию программы.
      except
        on e: Exception do
        begin
          // Если произошла ошибка, то закрываем сокет и выходим
          ClientSocket.Close;
          Terminate;
        end;
      end;
    finally
      FSocketStream.Free;
    end;
  except
    on e: Exception do
    begin
      // Если произошла ошибка, то закрываем сокет и выходим
      ClientSocket.Close;
      Terminate;
    end;
  end;
end;


Когда связь установлена, потоку необходимо ожидать входящих данных (запроса от клиента). Для этого можно использовать следующий код:

if (not Terminated) and (not FSocketStream.WaitForData(1000000)) then
begin
  // Обработчик таймаута (т.е. если по истечении 1000000 миллисекунд
  // от клиента не пришло запроса
end;
// В сокете есть входящие данные!


Для чтения данных, Вам понадобится создать буфер для хранения полученных данных. Обычно буфер - это PByteArray или массив символов. В этом примере я обозвал буфер как FRequest который является массивом символов. Кроме того я ожидаю фиксированное количество байт. Массив имеет постоянный размер REQUESTSIZE.

var
  ac, readlen: Integer;
begin
  FillChar(FRequest, REQUESTSIZE, 0);
  ac := 0;
  repeat
    readlen := FSocketStream.Read(FRequest[ac], 1024);
    // считываем блоки по 1024 байт, до тех пор, пока буфер
    // не заполнится
    ac := ac + readlen;
  until (readlen = 0) or (ac = REQUESTSIZE);
end;


Если readlen равно 0, значит больше нет входящих данных. Функция Чтения завершается через 100000 миллисекунд после запуска в TWinSocketStream.Create(). Если Вы не знаете сколько времени нужно ожидать запроса от клиента, то чем меньше будет таймаут, тем лучше. В большинстве случаев максимальный таймаут не должен превышать 30 секунд.

При посылке ответа, Вы должны знать, в каком режиме работает клиент. Многие клиенты ожидают только один пакет ответа, другие ожидают несколько пакетов. В этом примере, я подразумеваю клиента, который ожидает только один пакет, так что я должен послать мои данные назад в одном блоке:

FSocketStream.WriteBuffer(FRep, FReplySize);

FRep это буфер, содержащий ответ на запрос клиента, и FReplySize - это размер буфера.


Author: Brian Pedersen
Source: http://forum.sources.ru
ID: 03552