Использование компонента TServerSocket
Материал из DRKB
В Delphi документации по многопотоковому TServerSocket налито довольно много воды, и начинающему программисту сложно понять суть дела. Давайте попытаемся пролить немного света на этот раздел хелпа.
Совместимость: Delphi 3.x (или выше)
Вообще-то, создать многопотоковый сервер, который ожидает пришедшие сообщения на сокете довольно просто. В Delphi для этой цели достаточно использовать компонент TServerSocket.
Давайте рассмотрим структуру работы данного компонента:
- Добавляем TServerSocket в Вашу основную форму.
- Устанавливаем свойство Servertype в stThreadBlocking
- Создаём новый "unit" (показанный ниже) содержащий поток сервера.
Устанавливаем следующий код на OnSocketGetThread
procedure TfrmMain.fSocketGetThread(Sender: TObject;
ClientSocket: TServerClientWinSocket;
var SocketThread: TServerClientThread);
begin
// Здесь создаём объект TServerThread, который я привожу ниже.
// Новый объект создаётся каждый раз, когда когда установлен канал связи.
SocketThread := TServerThread.Create(False, ClientSocket);
end;
TServerThread - это объект, который я создаю самостоятельно. Объект наследуется от TServerClientThread и содержит код, который обычно читает и пишет данные из/в сокет.
Созданный "unit", содержит следующий код:
unit serverthread;
interface
uses
windows, scktcomp, SysUtils, Classes, Forms;
type
EServerThread = class(Exception);
// serverthread это потомок TServerClientThread
TServerThread = class(TServerClientThread)
private
FSocketStream: TWinSocketStream;
public
procedure ClientExecute; override;
// ClientExecute отменяет
// TServerClientThread.ClientExecute
// и содержит код, который
// выполняется при старте потока
end;
implementation
procedure TServerThread.ClientExecute;
begin
inherited FreeOnTerminate := TRUE;
try
FSocketStream := TWinSocketStream.Create(ClientSocket, 100000);
// 100000 - это таймаут в миллисекундах.
try
while (not Terminated) and ClientSocket.Connected do
try
// В это место обычно помещается код,
// ожидающий входных данных, читающий из сокета или пишущий в него
// Пример, приведённый ниже, показывает, что можно добавить в данную
// секцию программы.
except
on e: Exception do
begin
// Если произошла ошибка, то закрываем сокет и выходим
ClientSocket.Close;
Terminate;
end;
end;
finally
FSocketStream.Free;
end;
except
on e: Exception do
begin
// Если произошла ошибка, то закрываем сокет и выходим
ClientSocket.Close;
Terminate;
end;
end;
end;
Когда связь установлена, потоку необходимо ожидать входящих данных (запроса от клиента). Для этого можно использовать следующий код:
if (not Terminated) and (not FSocketStream.WaitForData(1000000)) then
begin
// Обработчик таймаута (т.е. если по истечении 1000000 миллисекунд
// от клиента не пришло запроса
end;
// В сокете есть входящие данные!
Для чтения данных, Вам понадобится создать буфер для хранения полученных данных. Обычно буфер - это PByteArray или массив символов. В этом примере я обозвал буфер как FRequest который является массивом символов. Кроме того я ожидаю фиксированное количество байт. Массив имеет постоянный размер REQUESTSIZE.
var
ac, readlen: Integer;
begin
FillChar(FRequest, REQUESTSIZE, 0);
ac := 0;
repeat
readlen := FSocketStream.Read(FRequest[ac], 1024);
// считываем блоки по 1024 байт, до тех пор, пока буфер
// не заполнится
ac := ac + readlen;
until (readlen = 0) or (ac = REQUESTSIZE);
end;
Если readlen равно 0, значит больше нет входящих данных. Функция Чтения завершается через 100000 миллисекунд после запуска в TWinSocketStream.Create(). Если Вы не знаете сколько времени нужно ожидать запроса от клиента, то чем меньше будет таймаут, тем лучше. В большинстве случаев максимальный таймаут не должен превышать 30 секунд.
При посылке ответа, Вы должны знать, в каком режиме работает клиент. Многие клиенты ожидают только один пакет ответа, другие ожидают несколько пакетов. В этом примере, я подразумеваю клиента, который ожидает только один пакет, так что я должен послать мои данные назад в одном блоке:
FSocketStream.WriteBuffer(FRep, FReplySize);
FRep это буфер, содержащий ответ на запрос клиента, и FReplySize - это размер буфера.
Author: Brian Pedersen
Source: http://forum.sources.ru
ID: 03552