Эффект плавного перехода
Материал из DRKB
...существует ли для этого эффекта какой-либо алгоритм генерации изображений вместо использования кисточки?
Я был скептически настроен к механизму использования кистей, чтобы получить что-либо похожее на эффект перехода/ухода ("fade") по сравнению со стеркой ("wipe"), но вчера вечером я нашел следующее решение, которое делает невероятное - осуществляет плавный переход от одного изображения к другому:
procedure WaitAWhile(n: LongInt);
var
StartTime: LongInt;
begin
StartTime := TimeGetTime;
while TimeGetTime < StartTime + n do
Sleep(1);
end;
procedure TForm1.Image1Click(Sender: TObject);
var
BrushBmp, BufferBmp, Buffer2Bmp, ImageBmp, Image2Bmp: TBitmap;
j, k, row, col: LongInt;
begin
row := 0;
col := 0;
BrushBmp := TBitmap.Create;
with BrushBmp do
begin
Monochrome := False;
Width := 8;
Height := 8;
end;
imageBmp := TBitmap.Create;
imagebmp.LoadFromFile('c:\huh.bmp');
image2bmp := TBitmap.Create;
image2bmp.LoadFromFile('c:\whatsis.bmp');
{ При 256 цветах лучше иметь ту же самую палитру! }
BufferBmp := TBitmap.Create;
with BufferBmp do
begin
Height := 200;
Width := 200;
canvas.brush.bitmap := TBitmap.Create;
end;
Buffer2Bmp := TBitmap.Create;
with Buffer2Bmp do
begin
Height := 200;
Width := 200;
Canvas.Brush.Bitmap := TBitmap.Create;
end;
for k := 1 to 16 do
begin
WaitAWhile(0); { Для пентиума необходимо добавить задержку }
for j := 0 to 3 do
begin
row := (row + 5) mod 8;
col := (col + 1) mod 8;
if row = 0 then
col := (col + 1) mod 8;
BrushBmp.canvas.Pixels[row, col] := clBlack;
end;
with BufferBmp.Canvas do
begin
Copymode := cmSrcCopy;
Brush.Bitmap.Free;
Brush.Style := bsClear;
Brush.Bitmap := TBitmap.Create;
Brush.Bitmap.Assign(BrushBmp);
Rectangle(0, 0, 200, 200);
CopyMode := cmMergeCopy;
CopyRect(Rect(0, 0, 200, 200), ImageBmp.Canvas,
Rect(0, 0, 200, 200));
end;
with Buffer2Bmp.Canvas do
begin
CopyMode := cmSrcCopy;
Brush.Bitmap.Free;
Brush.Style := bsClear;
Brush.Bitmap := TBitmap.Create;
Brush.Bitmap.Assign(BrushBmp);
Rectangle(0, 0, 200, 200);
CopyMode := cmSrcErase;
CopyRect(Rect(0, 0, 200, 200), Image2Bmp.Canvas,
Rect(0, 0, 200, 200));
end;
BufferBmp.Canvas.CopyMode := cmSrcPaint;
BufferBmp.Canvas.Copyrect(Rect(0, 0, 200, 200),
Buffer2Bmp.Canvas, Rect(0, 0, 200, 200));
Canvas.CopyMode := cmSrcCopy;
Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, 200, 200), BufferBmp.Canvas,
Rect(0, 0, 200, 200));
end;
BufferBmp.Canvas.Brush.Bitmap.Free;
Buffer2Bmp.Canvas.Brush.Bitmap.Free;
BrushBmp.Free;
BufferBmp.Free;
Buffer2Bmp.Free;
ImageBmp.Free;
Image2Bmp.Free;
end;
Комментарии: На Pentium I я реально использую 64 кисточки, изменив приведенные выше строки на следующие:
for k := 1 to 64 do
begin
WaitAWhile(50);
for j:=0 to 0 do
При организации указанной задержки возможно получение плавного перехода.
Заполняя кисть в другом порядке, вы можете получить ряд других эффектов, но приведенная выше версия единственная, которую мне удалось получить максимально похожей на эффект перехода, но вы можете, скажем, написать:
begin
row := (row+1) mod 8;
{col := (col+1) mod 8;}
if row = 0 then
col := (col+1) mod 8;
и получить своего рода эффект перехода типа "venetian-blind wipe" (дословно - стерка венецианского хрусталя).
Вопрос: Я чувствую, что я делаю что-то неправильно, существует какая-то хитрость с кистью. Мне нужно все четыре строчки:
Canvas.Brush.Bitmap.Free;
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Brush.Bitmap := TBitmap.Create;
Canvas.Brush.Bitmap.Assign(BrushBmp);
чтобы все работало правильно; но я совсем не понимаю, почему первые три строки являются обязательными, но если я их выкидываю, Assign срабатывает только один раз(!?!?!). Это реально работает? Есть способ другого быстрого назначения Brush.Bitmap? (В документации в качестве примера указано на Brush.Bitmap.LoadFromFile, но должно быть лучшее решение. Хорошо, допустим приведенный способ лучший, но он кажется неправильным...)
Author: David C. Ullrich
Source: http://delphiworld.narod.ru
ID: 03894